





























※ネタバレマニュアルです、閲覧注意

↓OKスカ？
















































■エンド分岐条件に影響する数値など
会話パターンはゲーム開始時、ランダムでABCルートのうちどれかに決まる
会話ルートによって到達できるエンドが限定される事はないので、どのルートでも全エンド回収可能

※会話ルートは冒頭の会話で判断できる
Aルート　→　なに？

Bルート　→　やっほー始！また会えて嬉しいな！

Cルート　→　えっと、了――もしかして生きてる？

エンド条件は
・進行度
・選択肢の返答次第で加算される数値（会話ポイント）
が主に影響

「進行度」は会話中、各ルート会話の特定地点に到達すれば+1されていく
ちょうど話の話題が変わる辺りが目安

「会話ポイント」は選択肢によって加算
了に寄り添ってあげるような選択をすれば基本OK

■各種エンドの行き方
0～18.9℃エンドは会話の途中で時間切れにすれば到達できる

・0℃
進行度0
※1周クリア後は「タイマーが開始したら一度でも会話を進めている」が条件に加わる

・18.1℃
進行度1

・18.5℃
進行度2

・18.9℃
進行度3

・35℃
180秒以内に会話を最後まで進める

・35.1℃
180秒以内に会話を最後まで進める
会話ポイント高め




































※以下、隠し要素の特大ネタバレ

↓OKスカ？
















































■隠しエンド
どのエンドでもいいので1周クリアすると到達可能になるエンディング

・隠しエンド1
180秒以内に会話を最後まで進め、特定の選択肢を全て回収
会話ルートによって回収する選択肢は異なる

※回収する選択肢
【Aルート】
嬉しいと思う
ごめん
弱みを見せたくないとか？
温かいから
死んでほしくない
それでも死なないでほしい

【Bルート】
いいよ
聞いてもいいか？
うん
欲しい
お前には死んでほしくなかった
まっすぐなままで

【Cルート】
しょうがない奴
正反対だからいいんだと思う
そうだと思う
幸せそうだな
親友なんだろ
お前はお前だよ

・隠しエンド2
タイマーが開始したら操作しない


■どうでもいい情報
・追悼モード（おまけモード）は隠しエンド1をクリアすると見れるものがしれっと増える項目がある
